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C

どうも。初めてブログへコメントさせて頂きます。

マップ数940… 十分にすごいですよ。
かなりの長編になることだろうと思います。何だかワクワクしてきますね~笑
僕はこれほど大きな規模のものは作ったことがありませんので、素直に尊敬してしまいます。

どうも僕はちまちまテストプレイしながら作っていくタイプなもので、かなり早い段階から嫌気がさしてしまうのです笑
何かを作るうえで、こういうことは必ず何度かあるものですが、これを越えていくことはなかなか難しいです。
スランプとはこういうことだと思っていましたが、これは自分の力を出せているということなのですね。


僕の方は… まだシナリオ作りの段階です(遅
ノベルゲームなので、結構踏み込んだところまで作らねばならないので(^_^;)
高校は夏休みに入り、土日には補習もないので、ハイペースで作っていきたいと意気込んではおります。

つばめ2、だいぶ完成に近付いてきていらっしゃるようで。
非常に楽しみにしておりますよ~。

[追記]このコメントのオリジナルは2006/7/22 5:29に送信されています。
  • 2007-10-10
  • セピアクルー
  • URL
  • 編集

C

セピアクルー様、

コメントありがとうございました。

つばめシリーズは、次作で一応話が閉じるので(第
3作は、ひとつの作品というよりも、「大きなピリ
オド」という感じで構想しています)、ついついや
りすぎてしまいました(汗)。敵の遭遇率は低くす
るつもりなので、そんなに時間がかからなければい
いなと思っています。

演奏は、音程など客観的に評価できる部分があるの
で、演奏に絞って体験談を書きますと、上に書いた
ような嫌気が差した曲というのは、うまくいくこと
が多いです。うまくいかなかったとしても、あとで
悔やむ結果にはなりません。

セピアクルーさんのノベルゲーム、楽しみにしてい
ます!私自身、小説を書きたくても書けない人間な
ので、とてもうらやましいです。

[追記]このコメントのオリジナルは2006/7/22 11:11に送信されています。
  • 2007-10-10
  • 有馬ゆず
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つまらなくおもえる時

HPの方で、ちょこっと触れましたが、地形入力作業が終りました。マップ数は、940になりました(イベントのみに使うマップがあと数枚増えるかもしれません)。結局、マップは1000行かなかったですね。ひそかに目指していたのですが。

地形ができたので、面毎のテストプレイをしながら、6?10面のイベントと、おまけ要素を入力しています。現在、第8面入力中、容量1.6MB。


だんだん、現在作っている作品がつまらなく思えてきている有馬です。ただ、私の場合、これは何かを作るときに避けられないことのようです。

楽器の発表会の練習でも、レポートでも卒論でも、〆切や本番に近づくと、「自分のやっていることがつまらなく思えて投げ出したくなる」という感情に襲われるのです。何度もテストプレイや練習や読み直しをするので、おそらく、演奏やレポートや作品の中にある自分の考えに飽きてくるのでしょう。

経験則からすると、この「嫌気」がさしたということは、自分の現在の力を出すことができているということなので、テンションは下がりますが、ほっともします。この自分の力が空回りしていないことを祈るばかりです。
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2件のコメント

C

どうも。初めてブログへコメントさせて頂きます。

マップ数940… 十分にすごいですよ。
かなりの長編になることだろうと思います。何だかワクワクしてきますね~笑
僕はこれほど大きな規模のものは作ったことがありませんので、素直に尊敬してしまいます。

どうも僕はちまちまテストプレイしながら作っていくタイプなもので、かなり早い段階から嫌気がさしてしまうのです笑
何かを作るうえで、こういうことは必ず何度かあるものですが、これを越えていくことはなかなか難しいです。
スランプとはこういうことだと思っていましたが、これは自分の力を出せているということなのですね。


僕の方は… まだシナリオ作りの段階です(遅
ノベルゲームなので、結構踏み込んだところまで作らねばならないので(^_^;)
高校は夏休みに入り、土日には補習もないので、ハイペースで作っていきたいと意気込んではおります。

つばめ2、だいぶ完成に近付いてきていらっしゃるようで。
非常に楽しみにしておりますよ~。

[追記]このコメントのオリジナルは2006/7/22 5:29に送信されています。
  • 2007-10-10
  • セピアクルー
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C

セピアクルー様、

コメントありがとうございました。

つばめシリーズは、次作で一応話が閉じるので(第
3作は、ひとつの作品というよりも、「大きなピリ
オド」という感じで構想しています)、ついついや
りすぎてしまいました(汗)。敵の遭遇率は低くす
るつもりなので、そんなに時間がかからなければい
いなと思っています。

演奏は、音程など客観的に評価できる部分があるの
で、演奏に絞って体験談を書きますと、上に書いた
ような嫌気が差した曲というのは、うまくいくこと
が多いです。うまくいかなかったとしても、あとで
悔やむ結果にはなりません。

セピアクルーさんのノベルゲーム、楽しみにしてい
ます!私自身、小説を書きたくても書けない人間な
ので、とてもうらやましいです。

[追記]このコメントのオリジナルは2006/7/22 11:11に送信されています。
  • 2007-10-10
  • 有馬ゆず
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